
일본 애니메이션 ‘귀멸의 칼날: 무한성편’이 2025년 9월 현재 국내 박스오피스 정상에 20일 연속 오르며 기록적인 흥행세를 보이고 있습니다. 2025-09-10 기준 누적 관객 수는 410만~420만 명에 이르는 것으로 확인되며, 하루 관객수도 4만 명 이상을 꾸준히 기록하고 있습니다. 최신 박스오피스 통계를 교차 확인한 결과, 집계 방식에 따라 소폭 차이가 있으나 20일째 최정상 유지와 400만 명 돌파는 일치합니다.
이 현상은 일본 문화 콘텐츠에 대한 국내 관객의 지속적인 관심, 그리고 팬덤을 넘어 대중적 인지도로 확장된 저력을 보여주는 지표입니다. 단순한 흥행 성공 이상으로, 향후 애니메이션 수입·배급사와 관객 모두에게 실질적인 영향을 미칠 가능성이 높아졌습니다.
‘귀멸의 칼날: 무한성편’ 박스오피스 주요 성적 분석
‘귀멸의 칼날: 무한성편’은 2025-09-10 기준 누적 410만~420만 명 이상의 관객을 동원하였으며, 단일일 평균 관객수도 약 4만 명을 상회하고 있습니다. 이 기간 동안 박스오피스 1위를 20일 연속 지킨 점이 눈에 띕니다.
최근 2일간의 집계에는 최대 누적 관객 수치를 420만 명에 근접하게 보고 있는 수치와, 410만 명 돌파에 무게를 두는 수치가 병존하고 있습니다. 집계 기준 시점 차이에 의해 발생한 미세한 불일치입니다.
이러한 성적은 일본 애니메이션 역대 국내 흥행 기록에 근접하거나 이를 넘어서는 흐름으로 평가됩니다. 특히 극장 이용이 제한적일 수 있는 계절임에도 불구하고, 장기간 흥행세가 유지되는 점이 특징적입니다.
2025-09-10 기준 누적 관객 수: 약 410만~420만 명
상영 20일 동안 박스오피스 연속 1위 기록
하루 평균 관객 약 4만 명 이상
일본 애니메이션 흥행 판도 변화와 국내 시장
‘귀멸의 칼날: 무한성편’의 흥행은 최근 몇 년 동안 한국에서 일본 애니메이션이 꾸준히 인기를 끌고 있다는 점을 다시 한 번 보여주고 있습니다. 국내 개봉 일본 애니메이션의 최고 흥행 기록 갱신 가능성도 언급됩니다.
비교 대상이 된 이전 일본 애니메이션 작품들의 흥행 성적과 비교할 때, 현재의 추세대로라면 500만 명 돌파 여부에 관심이 집중되고 있습니다. 이미 2023년 공개된 인기 애니메이션의 기록에 바짝 다가서고 있습니다.
극장 애니메이션의 성공은 단순한 팬덤 효과를 넘어, 대중영화와 경쟁하는 변곡점임을 방증합니다. 만화·애니메이션을 기반으로 한 콘텐츠에 대한 국내 수용도 확장과 궤를 같이하는 움직임입니다.
기존 일본 애니메이션 흥행 1위 기록에 근접
빠르면 2025-09-20 전후 500만 명 돌파 가능성 부상
극장판 애니메이션의 상영관 확대 사례 지속
관객층의 확산과 사회적 영향
기존에는 주요 소비층이 ‘덕후’ 등 특정 파워팬덤에 한정되었다면, 금번 흥행에서는 중장년층 및 가족 단위 관람객까지 흡수하면서 관객 기반의 외연 확장이 이뤄졌습니다. 만화, 무협, 전통 일본 색채가 가미된 스토리가 다양한 계층의 호응을 이끌어냈습니다.
실제 온라인 예매율 통계와 현장 인터뷰 자료에 따르면, 학생·청년층뿐 아니라 30대 이상의 관람 비중도 함께 상승했음을 확인할 수 있습니다. 이는 최근 몇 년간 성장해온 ‘팬덤 기반 흥행’과 ‘일상적 여가 콘텐츠’의 경계가 모호해진 현상과 합치합니다.
추가로, 국내 거주 일본인 및 다문화 가정 관객층에서도 일종의 문화 교류 창구로 포지셔닝된 점이 특기할 만합니다. 보다 다양한 관객 프레이밍이 이루어짐에 따라 사회적 파급효과도 기대되고 있습니다.
콘텐츠 산업에 미친 실질적 파장
이같은 흥행세는 수입·배급 시장 내에서 일본 애니메이션에 대한 협상력 강화를 야기할 가능성이 큽니다. 실제로 차기 시즌 및 관련 굿즈, 콜라보 제품군의 국내 도입이 더욱 활발해질 수 있다는 전망이 제기되고 있습니다.
또한, 극장가 전체에도 긍정적 자극을 제공하였다는 평이 다수입니다. 상영관 확보, 라인업 다양화, 자체 굿즈 개발 등 현실적 측면에서 각 기업의 전략 조정 움직임도 포착되고 있습니다.
국내 창작 애니



4DX 로 시청하면 재미가 두배!
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